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Text File  |  1996-08-05  |  3.1 KB  |  77 lines

  1. sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  2.  
  3. >  CBM never saw that it was something to worry about for games, they
  4. >  basicly said it was all ok to write HW level game from day one.
  5.  
  6. They could hardly say anything else, or who would have bought the
  7. machine. Who would have developed for it? "Make my own system
  8. interface routines!?"
  9.  
  10. >  Read a continously flow of data from a dataflyer without using more
  11. >  then 10% per frame? The amiga multitask, but it doesnt offer time
  12. >  slicing or guaranty a task will get a certain % of the CPU. 
  13.  
  14. This is why I suggested:
  15.  
  16.     a) Running the disk-read task at a low priority
  17.  
  18.     b) Make your game task wait (using the OS) for the frame
  19.        refresh, rather than polling a hardware port or installing
  20.        a custom VBI server and busy looping until the interrupt.
  21.  
  22. Okay, so I haven't personally tried that  particular  setup  (no  need
  23. to), but I don't foresee any great difficulties with it.
  24.  
  25. >  CBM program at the HW level on make it work on all the machine they
  26. >  produced... 1) CBM did not publish/furnish clear information on keeping HW
  27. >  level programing all system compatible, or the game designer where alowed
  28. >  to write on assuption without CBM backup.
  29.  
  30. This was wrong, and just because CBM let it  happen  doesn't  make  it
  31. right,  or  we  would  have to go under the assumption that none of us
  32. were  good  enough  to  deserve  the   3000+   and   similar   obscene
  33. mismanagement antics.
  34.  
  35. >  The floppy can do it, I still dont beleive you can do this for HD user.
  36.  
  37. Why not, exactly?
  38.  
  39. > : Yes, and you could probably load ALL of raiden into a 1200. Twice.
  40. >  Nope you cant... not even once.
  41.  
  42. Well, I'll just have to get a hold of it and try. ;-)
  43.  
  44.  
  45. >  Yes, you need to load the transition, or have them preloaded...
  46. >  and they can only be used at a point where the gameplay can be stoped.
  47.  
  48. And why should the gameplay not pause, even for a moment? A game  that
  49. doesn't  stop  only feels drawn-out and tedious, no matter how fast or
  50. impressive  the  graphics  are.  What's  that  PSX   game   with   the
  51. delta-shaped  racing thingy... I can't remember, but the point is that
  52. it is quite boring, even though the texture mapped graphics float past
  53. at 50fps with no glaringly evident shearing of texture joins etc.
  54.  
  55. >  The point was the have an extra 1meg of memory on floppy only system.
  56.  
  57. This is hardly a point that needs to be made, the stock A1200 should
  58. come with 2 megs of Fast RAM with the 2 chip, and I believe it's
  59. shortsighted to think otherwise.
  60.  
  61. >  There is no point in talking to you about it, since all you care and want
  62. >  to hear about is multitasking HD only games.
  63.  
  64. I'm hardly likely to apologise  for  wanting  to  keep  my  Amigas  as
  65. productive  machines  rather  than screen-savers that crash a lot. For
  66. all it's 14MHz 68020-ness and meagre RAM allotment, the A1200 is still
  67. a  hell  of  a  machine,  and  I don't see its limitations as being an
  68. excuse to start bumping hardware to make a point.
  69.  
  70. -- 
  71.  "With all due respect, if it were me, you wouldn't be here for us to
  72.   have this conversation."
  73. |----------------.
  74. | Kev@Scorpio.ie | <*> Babylon 5: Our last best hope for
  75. `----------------|     television and science-fiction.   <*>
  76.